AGENCIA | GP | OROS | PLATAS | BRONCES | SL | PUNTAJE |
PARADAIS DDB | 1 | 12 | 9 | 0 | 1 | 259 |
MCCANN | 0 | 0 | 11 | 1 | 1 | 81 |
MULLENLOWE DELTA | 0 | 2 | 4 | 3 | 9 | 76 |
BBA | 0 | 2 | 1 | 3 | 13 | 59 |
DRAFTLINE ECUADOR | 0 | 0 | 2 | 6 | 5 | 37 |
PUNTO 99 | 0 | 0 | 3 | 2 | 2 | 29 |
GOD | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 22 |
BBDO ECUADOR | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 20 |
PAPER | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 19 |
GEEKS ECUADOR | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 15 |
CENTRAL | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 14 |
WMG | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 14 |
NAPKIN | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 7 |
MAYDAY AD | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 6 |
NORLOP WUNDERMAN THOMPSON | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 |
Film premia la creatividad implicada en la realización de productos audiovisuales. Se premiarán aquellos trabajos destinados a la pantalla; tanto para televisión, cine, VOD, online, que demuestren tener un alto nivel narrativo e impecable ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías
A.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
A.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
A.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
A.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente. NEW
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
En esta categoría se premia la creatividad de los proyectos sonoros. Los participantes deberán demostrar que su trabajo comunica el mensaje de una marca, a través de un excelente audio y una narrativa innovadora, Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
B.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
B.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
B.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Esta categoría premia la creatividad que le da vida a las marcas. Las presentaciones tendrán que demostrar ideas que generen interacción; es decir trabajo en el que la participación del consumidor en una actividad sirve para promover un producto o servicio. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
C.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
C.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
C.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
C.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
C.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
C.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Las relaciones públicas dependen del trabajo creativo que construye con éxito la confianza y cultiva relaciones con terceros que tienen como base la credibilidad, utilizando principalmente canales de comunicación para influir en el diálogo público y finalmente cambiar las percepciones de distintos públicos, de manera que protejan y realcen la reputación de las marcas. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
D.1 Productos y Servicios
Campaña de relaciones públicas de un producto o servicio.
D.2 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Campaña de relaciones públicas para campañas de bien público, institucionales e instituciones públicas.
D.3 Digital y Social
Uso de las plataformas digitales y redes sociales para ejecutar la campaña de PR.
Se premiará la creatividad en la circulación de piezas impresas. Los trabajos participantes deberán tener ingenio en los medios de publicación implementados. Los criterios de evaluación serán la idea y la ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
E.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
E.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
E.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de Internet. Material de oficina.
E.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
E.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
E.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
E.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Diseño premia la creatividad visual. Se premiarán aquellos trabajos (cuyos) diseños logren representar, de una manera única e innovadora, la identidad de una marca, comunicando así sus valores al consumidor.
Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
F.1 Identidad de marca
Creación de identidad para productos y servicios.
F.2 Digital e Interactivo
Uso del diseño para la marca en espacios digitales.
F.3 Packaging
Diseño de empaque utilizado para promover la venta de un producto.
El Cóndor a la innovación premia la tecnología innovadora y la resolución de problemas. También se reconocerán soluciones tecnológicas independientes que incluyen herramientas, productos, modelos, plataformas y otras formas de tecnología publicitaria, así como campañas creativas que utilicen tecnología nueva.
G.1 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Outdoor premia las experiencias fuera del hogar. Los participantes deberán presentar ideas creativas que se vinculen con su entorno, a través del uso de espacios públicos para exponer un mensaje o crear una experiencia de marca para el consumidor. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
H.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
H.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
H.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
H.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
H.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
H.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad Institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
H.7 Indoor Poster
El jurado premiará diseño estándar de publicidad en espacios públicos internos.
La categoría Health & Wellness premia el bienestar humano. Se premiarán aquellos trabajos que tengan un acercamiento al consumo responsable de productos, educando al consumidor y promoviendo el cuidado personal proactivo.
Esta categoría celebra la excelencia en el uso de la tecnología y el diseño digital para ofrecer experiencias visuales e interactivas que promuevan marcas, productos o servicios. Se valoran la estética, la funcionalidad, la creatividad y la ejecución técnica dentro de un entorno digital.
J.1 Ilustración Digital y Diseño de Imágenes:
Premia la aplicación creativa de ilustraciones y la manipulación digital de imágenes, incluyendo fotografía, dentro de un contexto digital.
J.2 Video/Imagen en Movimiento:
Se evalúa el uso creativo de videos en línea y secuencias digitales, incluyendo videos interactivos o en 360 grados, que destaquen por su habilidad técnica y estética visual.
J.3 Diseño de Gráficos en Movimiento y Animación:
Se reconoce el uso innovador de gráficos en movimiento y animaciones digitales, enfocados en su ejecución artística y la calidad visual.
J.4 Diseño de Música y Sonido:
Esta subcategoría premia la creación y aplicación de música y sonido en contextos digitales, incluyendo branding sonoro, colaboraciones con artistas o campañas iniciadas a partir de la música.
J.5 Diseño Estético General (incluye UI):
Se reconoce la excelencia en la composición visual y el diseño gráfico dentro de entornos digitales, valorando la coherencia y fluidez del diseño.
J.6 Diseño de Experiencia de Usuario (UX):
Premia el diseño enfocado en mejorar la interacción del usuario con plataformas digitales, brindando una experiencia intuitiva, fluida y coherente en todos los puntos de contacto.
J.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Media premia el contexto de las ideas creativas. Los participantes necesitarań demostrar, a través de una innovadora estrategia del medio, la implementación de una idea que impulse el mensaje de la marca. Los trabajos se pueden inscribir en 2 subcategorías:
K.1 Uso innovador de medios
Creatividad e innovación del uso de un medio específico (ej: televisión, radio, prensa, eventos, plataforma social, vía pública, etc.)
K.2 Contenido de marca y entretenimiento
Se premia el contenido en relación al vínculo creado con el espectador.
K.3 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Esta categoría premia la creatividad impulsada por las respuestas y la creación de relaciones. Las inscripciones tendrán que demostrar la búsqueda y aplicación de las relaciones con los clientes, dirigiéndose directamente a un público específico con una llamada a la acción que produce resultados medibles y significativos. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
L.1 Productos y Servicios
Campañas de marketing directo para productos y servicios.
L.2 Uso de Direct.
Se calificará específicamente cómo el medio fue utilizado como una pieza de comunicación directa para una marca.
L.3 Digital y Social
Implementación de los medios digitales y redes sociales en una campaña de marketing directo.
Esta categoría premia la interacción entre la información e ideas. Los participantes deberán demostrar claramente cómo la ejecución de su idea fue guiada y mejorada por el uso creativo y aplicación de datos.
Esta categoría premia el cambio social. Se premiarán las ideas que tengan por objetivo promover un cambio positivo en el mundo. Este premio se enfoca principalmente en trabajos que traten la desigualdad de género y otras injusticias.
El Cóndor abre un espacio especial para celebrar los trabajos que destaquen y fortalezcan aspectos culturales del Ecuador, sus regiones y comunidades, a través de campañas y acciones inspiradas en un insight o visión cultural específica derivada de las costumbres, valores y estilos de vida propios del Ecuador y los ecuatorianos.
Con el propósito de promover la presencia y el liderazgo de mujeres en los departamentos creativos del Ecuador, El Cóndor destina esta categoría a aquellos trabajos que han sido desarrollados bajo la dirección creativa de una mujer.
O.1 Film
Se premia la impecable ejecución en film, video, short film, online film y online video, contemplando la cinematografía aplicada, el estilo, la cámara, las técnicas, edición, composición del tiro, la iluminación y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.2 Audio Se premia la ejecución del diseño de sonido.
Se considerará la excelencia técnica en grabación, mezcla y síntesis de muestras y efectos sonoros, junto con la cohesión de la edición y su impacto en la pieza global, composiciones musicales originales creadas específicamente para anuncios publicitarios, audio logo y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.3 Digital
Se premia el arte tecnológico. Las inscripciones tendrán que demostrar forma y función excepcionales en un contexto digital; cuyos componentes integren: un diseño impecable, una ejecución magistral y una excelente experiencia de usuario creada para entornos digitales en ejecuciones como Web Design, Mobile, uso de redes sociales y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.4 Diseño
Se premia la impecable ejecución del diseño, evaluando composición, dirección de arte, uso de tipografía como un apoyo de comunicación al momento de informar valores distintivos de marca, contemplando aplicaciones como Logo, Corporate & Identity, Poster, Book y otras piezas que se ajusten a la categoría.
O.5 Fotografía
Se premia la correcta ejecución e implementación de técnicas en la fotografía.
Q.6 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Film premia la creatividad implicada en la realización de productos audiovisuales. Se premiarán aquellos trabajos destinados a la pantalla; tanto para televisión, cine, VOD, online, que demuestren tener un alto nivel narrativo e impecable ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías
A.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
A.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
A.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
A.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente. NEW
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
En esta categoría se premia la creatividad de los proyectos sonoros. Los participantes deberán demostrar que su trabajo comunica el mensaje de una marca, a través de un excelente audio y una narrativa innovadora, Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
B.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
B.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
B.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Esta categoría premia la creatividad que le da vida a las marcas. Las presentaciones tendrán que demostrar ideas que generen interacción; es decir trabajo en el que la participación del consumidor en una actividad sirve para promover un producto o servicio. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
C.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
C.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
C.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
C.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
C.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
C.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Las relaciones públicas dependen del trabajo creativo que construye con éxito la confianza y cultiva relaciones con terceros que tienen como base la credibilidad, utilizando principalmente canales de comunicación para influir en el diálogo público y finalmente cambiar las percepciones de distintos públicos, de manera que protejan y realcen la reputación de las marcas. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
D.1 Productos y Servicios
Campaña de relaciones públicas de un producto o servicio.
D.2 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Campaña de relaciones públicas para campañas de bien público, institucionales e instituciones públicas.
D.3 Digital y Social
Uso de las plataformas digitales y redes sociales para ejecutar la campaña de PR.
Se premiará la creatividad en la circulación de piezas impresas. Los trabajos participantes deberán tener ingenio en los medios de publicación implementados. Los criterios de evaluación serán la idea y la ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
E.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
E.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
E.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de Internet. Material de oficina.
E.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
E.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
E.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
E.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Diseño premia la creatividad visual. Se premiarán aquellos trabajos (cuyos) diseños logren representar, de una manera única e innovadora, la identidad de una marca, comunicando así sus valores al consumidor.
Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
F.1 Identidad de marca
Creación de identidad para productos y servicios.
F.2 Digital e Interactivo
Uso del diseño para la marca en espacios digitales.
F.3 Packaging
Diseño de empaque utilizado para promover la venta de un producto.
El Cóndor a la innovación premia la tecnología innovadora y la resolución de problemas. También se reconocerán soluciones tecnológicas independientes que incluyen herramientas, productos, modelos, plataformas y otras formas de tecnología publicitaria, así como campañas creativas que utilicen tecnología nueva.
G.1 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Outdoor premia las experiencias fuera del hogar. Los participantes deberán presentar ideas creativas que se vinculen con su entorno, a través del uso de espacios públicos para exponer un mensaje o crear una experiencia de marca para el consumidor. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
H.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
H.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
H.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
H.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
H.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
H.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad Institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
H.7 Indoor Poster
El jurado premiará diseño estándar de publicidad en espacios públicos internos.
La categoría Health & Wellness premia el bienestar humano. Se premiarán aquellos trabajos que tengan un acercamiento al consumo responsable de productos, educando al consumidor y promoviendo el cuidado personal proactivo.
Esta categoría celebra la excelencia en el uso de la tecnología y el diseño digital para ofrecer experiencias visuales e interactivas que promuevan marcas, productos o servicios. Se valoran la estética, la funcionalidad, la creatividad y la ejecución técnica dentro de un entorno digital.
J.1 Ilustración Digital y Diseño de Imágenes:
Premia la aplicación creativa de ilustraciones y la manipulación digital de imágenes, incluyendo fotografía, dentro de un contexto digital.
J.2 Video/Imagen en Movimiento:
Se evalúa el uso creativo de videos en línea y secuencias digitales, incluyendo videos interactivos o en 360 grados, que destaquen por su habilidad técnica y estética visual.
J.3 Diseño de Gráficos en Movimiento y Animación:
Se reconoce el uso innovador de gráficos en movimiento y animaciones digitales, enfocados en su ejecución artística y la calidad visual.
J.4 Diseño de Música y Sonido:
Esta subcategoría premia la creación y aplicación de música y sonido en contextos digitales, incluyendo branding sonoro, colaboraciones con artistas o campañas iniciadas a partir de la música.
J.5 Diseño Estético General (incluye UI):
Se reconoce la excelencia en la composición visual y el diseño gráfico dentro de entornos digitales, valorando la coherencia y fluidez del diseño.
J.6 Diseño de Experiencia de Usuario (UX):
Premia el diseño enfocado en mejorar la interacción del usuario con plataformas digitales, brindando una experiencia intuitiva, fluida y coherente en todos los puntos de contacto.
J.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Media premia el contexto de las ideas creativas. Los participantes necesitarań demostrar, a través de una innovadora estrategia del medio, la implementación de una idea que impulse el mensaje de la marca. Los trabajos se pueden inscribir en 2 subcategorías:
K.1 Uso innovador de medios
Creatividad e innovación del uso de un medio específico (ej: televisión, radio, prensa, eventos, plataforma social, vía pública, etc.)
K.2 Contenido de marca y entretenimiento
Se premia el contenido en relación al vínculo creado con el espectador.
K.3 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Esta categoría premia la creatividad impulsada por las respuestas y la creación de relaciones. Las inscripciones tendrán que demostrar la búsqueda y aplicación de las relaciones con los clientes, dirigiéndose directamente a un público específico con una llamada a la acción que produce resultados medibles y significativos. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
L.1 Productos y Servicios
Campañas de marketing directo para productos y servicios.
L.2 Uso de Direct.
Se calificará específicamente cómo el medio fue utilizado como una pieza de comunicación directa para una marca.
L.3 Digital y Social
Implementación de los medios digitales y redes sociales en una campaña de marketing directo.
Esta categoría premia la interacción entre la información e ideas. Los participantes deberán demostrar claramente cómo la ejecución de su idea fue guiada y mejorada por el uso creativo y aplicación de datos.
Esta categoría premia el cambio social. Se premiarán las ideas que tengan por objetivo promover un cambio positivo en el mundo. Este premio se enfoca principalmente en trabajos que traten la desigualdad de género y otras injusticias.
El Cóndor abre un espacio especial para celebrar los trabajos que destaquen y fortalezcan aspectos culturales del Ecuador, sus regiones y comunidades, a través de campañas y acciones inspiradas en un insight o visión cultural específica derivada de las costumbres, valores y estilos de vida propios del Ecuador y los ecuatorianos.
Con el propósito de promover la presencia y el liderazgo de mujeres en los departamentos creativos del Ecuador, El Cóndor destina esta categoría a aquellos trabajos que han sido desarrollados bajo la dirección creativa de una mujer.
O.1 Film
Se premia la impecable ejecución en film, video, short film, online film y online video, contemplando la cinematografía aplicada, el estilo, la cámara, las técnicas, edición, composición del tiro, la iluminación y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.2 Audio Se premia la ejecución del diseño de sonido.
Se considerará la excelencia técnica en grabación, mezcla y síntesis de muestras y efectos sonoros, junto con la cohesión de la edición y su impacto en la pieza global, composiciones musicales originales creadas específicamente para anuncios publicitarios, audio logo y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.3 Digital
Se premia el arte tecnológico. Las inscripciones tendrán que demostrar forma y función excepcionales en un contexto digital; cuyos componentes integren: un diseño impecable, una ejecución magistral y una excelente experiencia de usuario creada para entornos digitales en ejecuciones como Web Design, Mobile, uso de redes sociales y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.4 Diseño
Se premia la impecable ejecución del diseño, evaluando composición, dirección de arte, uso de tipografía como un apoyo de comunicación al momento de informar valores distintivos de marca, contemplando aplicaciones como Logo, Corporate & Identity, Poster, Book y otras piezas que se ajusten a la categoría.
O.5 Fotografía
Se premia la correcta ejecución e implementación de técnicas en la fotografía.
Q.6 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Pueden participar en todas las categorías, todas las agencias y empresas ligadas a la comunicacioń en Ecuador, sean o no afiliadas a la AEAP (Asociacioń Ecuatoriana de Agencias de Publicidad).
El trabajo inscrito debe haber sido transmitido, ejecutado o publicado por primera vez entre 3 de octubre de 2023 y el 4 de noviembre de 2024
El trabajo ha sido creado dentro del contexto de un contrato de pago normal con un cliente, o si fuera el caso de autopromoción o una organización sin fines de lucro, el cliente debe haber aprobado la producción del material inscrito.
Tiene autorización del cliente/marca para inscribir el trabajo y ha incluido los detalles de contacto del cliente (podríamos solicitar prueba de este permiso en cualquier momento. El Festival se reserva el derecho de contactar al cliente, de ser necesario, y el que inscribe debe notificar al cliente en este sentido).
El trabajo ha sido inscrito exactamente como se publicó/se puso al aire/implementó y no ha sido modificado para la inscripción de este premio.
El trabajo no ha sido prohibido o retirado del aire.
Un funcionario superior (Gerente o Presidente) de su compañía ha autorizado para que el trabajo sea inscrito.
El trabajo no se inscribió para el mismo Premio en el Festival El Cóndor de años anteriores.
El trabajo no hace referencia a su agencia o compañías creativas que contribuyeron, en ninguno de los materiales digitales o físicos inscritos.
Una misma pieza, sólo puede ser inscrita en un máximo de 5 categorías y/o subcategorías, sin embargo, este año 2024 se permite 1 inscripción adicional en una de las nuevas subcategorías (Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.)
Después de la fecha del cierre de inscripción, no se aceptan nuevas piezas o reemplazos en inscripciones realizadas.