AGENCIA | GP | OROS | PLATAS | BRONCES | SL | PUNTAJE |
PARADAIS DDB | 1 | 12 | 9 | 0 | 1 | 259 |
MCCANN | 0 | 0 | 11 | 1 | 1 | 81 |
MULLENLOWE DELTA | 0 | 2 | 4 | 3 | 9 | 76 |
BBA | 0 | 2 | 1 | 3 | 13 | 59 |
DRAFTLINE ECUADOR | 0 | 0 | 2 | 6 | 5 | 37 |
PUNTO 99 | 0 | 0 | 3 | 2 | 2 | 29 |
GOD | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 22 |
BBDO ECUADOR | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 20 |
PAPER | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 19 |
GEEKS ECUADOR | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 15 |
CENTRAL | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 14 |
WMG | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 14 |
NAPKIN | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 7 |
MAYDAY AD | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 6 |
NORLOP WUNDERMAN THOMPSON | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 |
Film premia la creatividad implicada en la realización de productos audiovisuales. Se premiarán aquellos trabajos destinados a la pantalla; tanto para televisión, cine, VOD, online, que demuestren tener un alto nivel narrativo e impecable ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías
A.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
A.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
A.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
A.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente. NEW
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
En esta categoría se premia la creatividad de los proyectos sonoros. Los participantes deberán demostrar que su trabajo comunica el mensaje de una marca, a través de un excelente audio y una narrativa innovadora, Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
B.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
B.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
B.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Esta categoría premia la creatividad que le da vida a las marcas. Las presentaciones tendrán que demostrar ideas que generen interacción; es decir trabajo en el que la participación del consumidor en una actividad sirve para promover un producto o servicio. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
C.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
C.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
C.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
C.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
C.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
C.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Las relaciones públicas dependen del trabajo creativo que construye con éxito la confianza y cultiva relaciones con terceros que tienen como base la credibilidad, utilizando principalmente canales de comunicación para influir en el diálogo público y finalmente cambiar las percepciones de distintos públicos, de manera que protejan y realcen la reputación de las marcas. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
D.1 Productos y Servicios
Campaña de relaciones públicas de un producto o servicio.
D.2 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Campaña de relaciones públicas para campañas de bien público, institucionales e instituciones públicas.
D.3 Digital y Social
Uso de las plataformas digitales y redes sociales para ejecutar la campaña de PR.
Se premiará la creatividad en la circulación de piezas impresas. Los trabajos participantes deberán tener ingenio en los medios de publicación implementados. Los criterios de evaluación serán la idea y la ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
E.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
E.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
E.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de Internet. Material de oficina.
E.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
E.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
E.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
E.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Diseño premia la creatividad visual. Se premiarán aquellos trabajos (cuyos) diseños logren representar, de una manera única e innovadora, la identidad de una marca, comunicando así sus valores al consumidor.
Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
F.1 Identidad de marca
Creación de identidad para productos y servicios.
F.2 Digital e Interactivo
Uso del diseño para la marca en espacios digitales.
F.3 Packaging
Diseño de empaque utilizado para promover la venta de un producto.
El Cóndor a la innovación premia la tecnología innovadora y la resolución de problemas. También se reconocerán soluciones tecnológicas independientes que incluyen herramientas, productos, modelos, plataformas y otras formas de tecnología publicitaria, así como campañas creativas que utilicen tecnología nueva.
G.1 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Outdoor premia las experiencias fuera del hogar. Los participantes deberán presentar ideas creativas que se vinculen con su entorno, a través del uso de espacios públicos para exponer un mensaje o crear una experiencia de marca para el consumidor. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
H.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
H.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
H.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
H.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
H.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
H.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad Institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
H.7 Indoor Poster
El jurado premiará diseño estándar de publicidad en espacios públicos internos.
La categoría Health & Wellness premia el bienestar humano. Se premiarán aquellos trabajos que tengan un acercamiento al consumo responsable de productos, educando al consumidor y promoviendo el cuidado personal proactivo.
Esta categoría celebra la excelencia en el uso de la tecnología y el diseño digital para ofrecer experiencias visuales e interactivas que promuevan marcas, productos o servicios. Se valoran la estética, la funcionalidad, la creatividad y la ejecución técnica dentro de un entorno digital.
J.1 Ilustración Digital y Diseño de Imágenes:
Premia la aplicación creativa de ilustraciones y la manipulación digital de imágenes, incluyendo fotografía, dentro de un contexto digital.
J.2 Video/Imagen en Movimiento:
Se evalúa el uso creativo de videos en línea y secuencias digitales, incluyendo videos interactivos o en 360 grados, que destaquen por su habilidad técnica y estética visual.
J.3 Diseño de Gráficos en Movimiento y Animación:
Se reconoce el uso innovador de gráficos en movimiento y animaciones digitales, enfocados en su ejecución artística y la calidad visual.
J.4 Diseño de Música y Sonido:
Esta subcategoría premia la creación y aplicación de música y sonido en contextos digitales, incluyendo branding sonoro, colaboraciones con artistas o campañas iniciadas a partir de la música.
J.5 Diseño Estético General (incluye UI):
Se reconoce la excelencia en la composición visual y el diseño gráfico dentro de entornos digitales, valorando la coherencia y fluidez del diseño.
J.6 Diseño de Experiencia de Usuario (UX):
Premia el diseño enfocado en mejorar la interacción del usuario con plataformas digitales, brindando una experiencia intuitiva, fluida y coherente en todos los puntos de contacto.
J.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Media premia el contexto de las ideas creativas. Los participantes necesitarań demostrar, a través de una innovadora estrategia del medio, la implementación de una idea que impulse el mensaje de la marca. Los trabajos se pueden inscribir en 2 subcategorías:
K.1 Uso innovador de medios
Creatividad e innovación del uso de un medio específico (ej: televisión, radio, prensa, eventos, plataforma social, vía pública, etc.)
K.2 Contenido de marca y entretenimiento
Se premia el contenido en relación al vínculo creado con el espectador.
K.3 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Esta categoría premia la creatividad impulsada por las respuestas y la creación de relaciones. Las inscripciones tendrán que demostrar la búsqueda y aplicación de las relaciones con los clientes, dirigiéndose directamente a un público específico con una llamada a la acción que produce resultados medibles y significativos. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
L.1 Productos y Servicios
Campañas de marketing directo para productos y servicios.
L.2 Uso de Direct.
Se calificará específicamente cómo el medio fue utilizado como una pieza de comunicación directa para una marca.
L.3 Digital y Social
Implementación de los medios digitales y redes sociales en una campaña de marketing directo.
Esta categoría premia la interacción entre la información e ideas. Los participantes deberán demostrar claramente cómo la ejecución de su idea fue guiada y mejorada por el uso creativo y aplicación de datos.
Esta categoría premia el cambio social. Se premiarán las ideas que tengan por objetivo promover un cambio positivo en el mundo. Este premio se enfoca principalmente en trabajos que traten la desigualdad de género y otras injusticias.
El Cóndor abre un espacio especial para celebrar los trabajos que destaquen y fortalezcan aspectos culturales del Ecuador, sus regiones y comunidades, a través de campañas y acciones inspiradas en un insight o visión cultural específica derivada de las costumbres, valores y estilos de vida propios del Ecuador y los ecuatorianos.
Con el propósito de promover la presencia y el liderazgo de mujeres en los departamentos creativos del Ecuador, El Cóndor destina esta categoría a aquellos trabajos que han sido desarrollados bajo la dirección creativa de una mujer.
O.1 Film
Se premia la impecable ejecución en film, video, short film, online film y online video, contemplando la cinematografía aplicada, el estilo, la cámara, las técnicas, edición, composición del tiro, la iluminación y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.2 Audio Se premia la ejecución del diseño de sonido.
Se considerará la excelencia técnica en grabación, mezcla y síntesis de muestras y efectos sonoros, junto con la cohesión de la edición y su impacto en la pieza global, composiciones musicales originales creadas específicamente para anuncios publicitarios, audio logo y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.3 Digital
Se premia el arte tecnológico. Las inscripciones tendrán que demostrar forma y función excepcionales en un contexto digital; cuyos componentes integren: un diseño impecable, una ejecución magistral y una excelente experiencia de usuario creada para entornos digitales en ejecuciones como Web Design, Mobile, uso de redes sociales y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.4 Diseño
Se premia la impecable ejecución del diseño, evaluando composición, dirección de arte, uso de tipografía como un apoyo de comunicación al momento de informar valores distintivos de marca, contemplando aplicaciones como Logo, Corporate & Identity, Poster, Book y otras piezas que se ajusten a la categoría.
O.5 Fotografía
Se premia la correcta ejecución e implementación de técnicas en la fotografía.
Q.6 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Film premia la creatividad implicada en la realización de productos audiovisuales. Se premiarán aquellos trabajos destinados a la pantalla; tanto para televisión, cine, VOD, online, que demuestren tener un alto nivel narrativo e impecable ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías
A.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
A.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
A.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
A.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente. NEW
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
En esta categoría se premia la creatividad de los proyectos sonoros. Los participantes deberán demostrar que su trabajo comunica el mensaje de una marca, a través de un excelente audio y una narrativa innovadora, Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
B.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
B.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
B.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
A.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
A.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
A.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Esta categoría premia la creatividad que le da vida a las marcas. Las presentaciones tendrán que demostrar ideas que generen interacción; es decir trabajo en el que la participación del consumidor en una actividad sirve para promover un producto o servicio. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
C.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
C.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
C.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
C.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
C.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
C.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
Las relaciones públicas dependen del trabajo creativo que construye con éxito la confianza y cultiva relaciones con terceros que tienen como base la credibilidad, utilizando principalmente canales de comunicación para influir en el diálogo público y finalmente cambiar las percepciones de distintos públicos, de manera que protejan y realcen la reputación de las marcas. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
D.1 Productos y Servicios
Campaña de relaciones públicas de un producto o servicio.
D.2 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Campaña de relaciones públicas para campañas de bien público, institucionales e instituciones públicas.
D.3 Digital y Social
Uso de las plataformas digitales y redes sociales para ejecutar la campaña de PR.
Se premiará la creatividad en la circulación de piezas impresas. Los trabajos participantes deberán tener ingenio en los medios de publicación implementados. Los criterios de evaluación serán la idea y la ejecución.
Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
E.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
E.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
E.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de Internet. Material de oficina.
E.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
E.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
E.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
E.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Diseño premia la creatividad visual. Se premiarán aquellos trabajos (cuyos) diseños logren representar, de una manera única e innovadora, la identidad de una marca, comunicando así sus valores al consumidor.
Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
F.1 Identidad de marca
Creación de identidad para productos y servicios.
F.2 Digital e Interactivo
Uso del diseño para la marca en espacios digitales.
F.3 Packaging
Diseño de empaque utilizado para promover la venta de un producto.
El Cóndor a la innovación premia la tecnología innovadora y la resolución de problemas. También se reconocerán soluciones tecnológicas independientes que incluyen herramientas, productos, modelos, plataformas y otras formas de tecnología publicitaria, así como campañas creativas que utilicen tecnología nueva.
G.1 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Outdoor premia las experiencias fuera del hogar. Los participantes deberán presentar ideas creativas que se vinculen con su entorno, a través del uso de espacios públicos para exponer un mensaje o crear una experiencia de marca para el consumidor. Los participantes de este premio podrán participar en 6 subcategorías:
H.1 Alimentos y Bebidas
Productos naturales, congelados, precocinados, conservas, preparados y dietas para adelgazar. Bebidas alcohólicas, bebidas sin alcohol. Alimentos infantiles, alimentos para animales. Aperitivos, confitería, chicles y golosinas, comida rápida, restaurantes y entregas alimentarias a domicilio.
H.2 Hogar, Salud, Moda y Belleza
Productos de limpieza. Papel de aluminio y embalajes de plástico. Menaje de cocina. Muebles, alfombras y revestimientos. Utensilios de jardín y piscina. Electrodomésticos. Pinturas y accesorios. Ferretería y herramientas. Insecticidas domésticos y ambientadores. Tiendas especializadas: mobiliario, menaje del hogar, etc. Confección y calzado. Prendas deportivas. Joyas y relojes. Grandes almacenes y comercio textil. Cadenas de distribución. Productos de higiene corporal, belleza, bronceado. Pañuelos de papel y algodón. Perfumerías, peluquerías. Productos ortopédicos, preservativos, vendajes, pañales, compresas. Productos sexuales. Gafas y lentes de contacto. Farmacia.
H.3 Telefonía, Electrónica y Tecnología
Aparatos de imagen, sonido, mp3, mp4, GPS, alarma, videojuegos y consolas. Juguetes y pilas. Fotos, material fotográfico y tiendas de fotos. Operadores de telecomunicaciones y telefonía móvil. Teléfonos, fotocopiadoras y ordenadores. Proveedores de acceso de internet. Material de oficina.
H.4 Servicios Financieros y Medios de Comunicación
Bancos, productos y servicios bancarios y financieros. Seguros. Loterías y Sorteos. Medios de comunicación gráficos, audiovisuales y electrónicos. Libros, publicaciones y fascículos. Discos y DVD. Librerías, kioscos, tiendas de discos. Autopromoción de empresas de comunicación.
H.5 Retail, Automotriz y varios
Canal de distribución, tiendas online. Automóviles, motocicletas, bicicletas. Neumáticos y accesorios automotrices. Gasolinas y lubricantes. Estaciones de servicio, concesionarios, alquiler de vehículos y tiendas especializadas. Toda pieza de producto o servicio que no esté considerada en alguna subcategoría descrita en este reglamento.
H.6 Bien Público, sin fines de lucro, institucional e Instituciones Públicas
Publicidad Institucional. Clubes deportivos. Universidades, escuelas, academias y cursos. Congresos y exposiciones. Obras de beneficencia. Fundaciones, federaciones, asociaciones y organizaciones no gubernamentales. Servicios estatales, autonómicos y municipales. Parques naturales y protección de la naturaleza. Seguridad pública, sanidad e higiene. Acciones comerciales con propósito filantrópico.
H.7 Indoor Poster
El jurado premiará diseño estándar de publicidad en espacios públicos internos.
La categoría Health & Wellness premia el bienestar humano. Se premiarán aquellos trabajos que tengan un acercamiento al consumo responsable de productos, educando al consumidor y promoviendo el cuidado personal proactivo.
Esta categoría celebra la excelencia en el uso de la tecnología y el diseño digital para ofrecer experiencias visuales e interactivas que promuevan marcas, productos o servicios. Se valoran la estética, la funcionalidad, la creatividad y la ejecución técnica dentro de un entorno digital.
J.1 Ilustración Digital y Diseño de Imágenes:
Premia la aplicación creativa de ilustraciones y la manipulación digital de imágenes, incluyendo fotografía, dentro de un contexto digital.
J.2 Video/Imagen en Movimiento:
Se evalúa el uso creativo de videos en línea y secuencias digitales, incluyendo videos interactivos o en 360 grados, que destaquen por su habilidad técnica y estética visual.
J.3 Diseño de Gráficos en Movimiento y Animación:
Se reconoce el uso innovador de gráficos en movimiento y animaciones digitales, enfocados en su ejecución artística y la calidad visual.
J.4 Diseño de Música y Sonido:
Esta subcategoría premia la creación y aplicación de música y sonido en contextos digitales, incluyendo branding sonoro, colaboraciones con artistas o campañas iniciadas a partir de la música.
J.5 Diseño Estético General (incluye UI):
Se reconoce la excelencia en la composición visual y el diseño gráfico dentro de entornos digitales, valorando la coherencia y fluidez del diseño.
J.6 Diseño de Experiencia de Usuario (UX):
Premia el diseño enfocado en mejorar la interacción del usuario con plataformas digitales, brindando una experiencia intuitiva, fluida y coherente en todos los puntos de contacto.
J.7 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
La categoría Media premia el contexto de las ideas creativas. Los participantes necesitarań demostrar, a través de una innovadora estrategia del medio, la implementación de una idea que impulse el mensaje de la marca. Los trabajos se pueden inscribir en 2 subcategorías:
K.1 Uso innovador de medios
Creatividad e innovación del uso de un medio específico (ej: televisión, radio, prensa, eventos, plataforma social, vía pública, etc.)
K.2 Contenido de marca y entretenimiento
Se premia el contenido en relación al vínculo creado con el espectador.
K.3 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Esta categoría premia la creatividad impulsada por las respuestas y la creación de relaciones. Las inscripciones tendrán que demostrar la búsqueda y aplicación de las relaciones con los clientes, dirigiéndose directamente a un público específico con una llamada a la acción que produce resultados medibles y significativos. Los participantes de este premio podrán participar en 3 subcategorías:
L.1 Productos y Servicios
Campañas de marketing directo para productos y servicios.
L.2 Uso de Direct.
Se calificará específicamente cómo el medio fue utilizado como una pieza de comunicación directa para una marca.
L.3 Digital y Social
Implementación de los medios digitales y redes sociales en una campaña de marketing directo.
Esta categoría premia la interacción entre la información e ideas. Los participantes deberán demostrar claramente cómo la ejecución de su idea fue guiada y mejorada por el uso creativo y aplicación de datos.
Esta categoría premia el cambio social. Se premiarán las ideas que tengan por objetivo promover un cambio positivo en el mundo. Este premio se enfoca principalmente en trabajos que traten la desigualdad de género y otras injusticias.
El Cóndor abre un espacio especial para celebrar los trabajos que destaquen y fortalezcan aspectos culturales del Ecuador, sus regiones y comunidades, a través de campañas y acciones inspiradas en un insight o visión cultural específica derivada de las costumbres, valores y estilos de vida propios del Ecuador y los ecuatorianos.
Con el propósito de promover la presencia y el liderazgo de mujeres en los departamentos creativos del Ecuador, El Cóndor destina esta categoría a aquellos trabajos que han sido desarrollados bajo la dirección creativa de una mujer.
O.1 Film
Se premia la impecable ejecución en film, video, short film, online film y online video, contemplando la cinematografía aplicada, el estilo, la cámara, las técnicas, edición, composición del tiro, la iluminación y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.2 Audio Se premia la ejecución del diseño de sonido.
Se considerará la excelencia técnica en grabación, mezcla y síntesis de muestras y efectos sonoros, junto con la cohesión de la edición y su impacto en la pieza global, composiciones musicales originales creadas específicamente para anuncios publicitarios, audio logo y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.3 Digital
Se premia el arte tecnológico. Las inscripciones tendrán que demostrar forma y función excepcionales en un contexto digital; cuyos componentes integren: un diseño impecable, una ejecución magistral y una excelente experiencia de usuario creada para entornos digitales en ejecuciones como Web Design, Mobile, uso de redes sociales y otros recursos que se ajusten a la categoría.
O.4 Diseño
Se premia la impecable ejecución del diseño, evaluando composición, dirección de arte, uso de tipografía como un apoyo de comunicación al momento de informar valores distintivos de marca, contemplando aplicaciones como Logo, Corporate & Identity, Poster, Book y otras piezas que se ajusten a la categoría.
O.5 Fotografía
Se premia la correcta ejecución e implementación de técnicas en la fotografía.
Q.6 Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.
La aplicación creativa de experiencias inmersivas que amplían creativamente los límites de la tecnología dentro de la artesanía digital. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, mapeo de video, tecnología blockchain, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
Pueden participar en todas las categorías, todas las agencias y empresas ligadas a la comunicacioń en Ecuador, sean o no afiliadas a la AEAP (Asociacioń Ecuatoriana de Agencias de Publicidad).
El trabajo inscrito debe haber sido transmitido, ejecutado o publicado por primera vez entre 3 de octubre de 2023 y el 4 de noviembre de 2024
El trabajo ha sido creado dentro del contexto de un contrato de pago normal con un cliente, o si fuera el caso de autopromoción o una organización sin fines de lucro, el cliente debe haber aprobado la producción del material inscrito.
Tiene autorización del cliente/marca para inscribir el trabajo y ha incluido los detalles de contacto del cliente (podríamos solicitar prueba de este permiso en cualquier momento. El Festival se reserva el derecho de contactar al cliente, de ser necesario, y el que inscribe debe notificar al cliente en este sentido).
El trabajo ha sido inscrito exactamente como se publicó/se puso al aire/implementó y no ha sido modificado para la inscripción de este premio.
El trabajo no ha sido prohibido o retirado del aire.
Un funcionario superior (Gerente o Presidente) de su compañía ha autorizado para que el trabajo sea inscrito.
El trabajo no se inscribió para el mismo Premio en el Festival El Cóndor de años anteriores.
El trabajo no hace referencia a su agencia o compañías creativas que contribuyeron, en ninguno de los materiales digitales o físicos inscritos.
Una misma pieza, sólo puede ser inscrita en un máximo de 5 categorías y/o subcategorías, sin embargo, este año 2024 se permite 1 inscripción adicional en una de las nuevas subcategorías (Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente.)
Después de la fecha del cierre de inscripción, no se aceptan nuevas piezas o reemplazos en inscripciones realizadas.
Dany Minaker
Miami CCO & LATAM CCO – Miami
Dany Minaker, Chief Creative Officer, nacido y criado en Argentina, es un creativo galardonado con 20 años de experiencia trabajando con marcas globales. Ha sido reconocido como uno de los 20 Mejores Directores Creativos del Mundo por The Drum y nombrado «Influencer del Año en la Industria Creativa» por Creativepool. A lo largo de su carrera, su trabajo ha sido celebrado en los principales festivales de publicidad a nivel mundial, obteniendo más de 700 premios, incluidos más de 100 en Cannes Lions, donde ganó dos Grand Prix de Innovación en 2021 y 2023 con Unilever por Degree Inclusive y Augmenthal’s Mouthpad. Sus campañas también han sido premiadas en festivales como One Show, Clio Awards, EFFIE, D&AD, entre otros.
Dany ha creado algunas de las campañas publicitarias más reconocidas en América Latina, logrando una gran relevancia cultural. Su trabajo estratégico y bien elaborado ha impulsado el crecimiento local y global de importantes marcas como Coca-Cola, Movistar, Unilever, Amazon, Nestlé, Heinz y Nike, entre otras.
En 2022, se trasladó a Miami para asumir el rol de Director Creativo Ejecutivo Global en Wunderman Thompson, liderando campañas para The Coca-Cola Company. Durante este período, Coca-Cola se convirtió en el cliente más importante de la red.
Durante los últimos 18 años, Dany y Patan Tarazaga han sido socios creativos y han dejado su marca en agencias como VML, Wunderman Thompson, BBDO, Del Campo Saatchi & Saatchi, Vega Olmos Ponce (Lowe) y Ogilvy.
Alejandro Di Trolio
European Creative Chairman at Cheil Worldwide – Madrid
Alejandro es un creativo multipremiado, especializado en creatividad digital e innovación. Con más de 20 años de experiencia, ha liderado equipos creativos multidisciplinarios enfocados en nuevas formas disruptivas de conectar con las audiencias.
Cuenta con amplia experiencia en agencias independientes y redes globales. Actualmente es Presidente Creativo para Europa en Cheil Worldwide, donde lidera la creatividad impulsada por la innovación en 10 países del continente.
A lo largo de su carrera, ha trabajado con marcas como Samsung, IKEA, Coca-Cola, Toyota, Amazon, Volkswagen, Domino’s Pizza y Red Bull, desarrollando estrategias creativas en diversos mercados.
Ha ganado más de 400 premios internacionales, incluyendo 12 Cannes Lions (3 de ellos de oro), D&AD, Clio, Effie Awards, The One Show, LIA Awards, CdeC, El Sol, FIAP, Caples Awards y El Ojo de Iberoamérica. Además, ha sido jurado en festivales de prestigio como Cannes Lions (2020, 2021, 2022), The One Show, CLIO Health, LIA, El Sol, CdeC, El Ojo de Iberoamérica, ADCE y FIAP, entre otros.
Recientemente, Alejandro ha posicionado a Cheil España como la segunda agencia española con más metales obtenidos en Cannes Lions en las ediciones de 2020, 2021 y 2023, además de ser la agencia española más premiada en Eurobest 2023, LIA Awards 2023 y Clio Health Awards 2023.
Tanya De Poli
Founder & Chief Executive Officer at Founders – Miami
Co-Fundadora y CEO de Founders, una agencia independiente creada en 2019 junto con su socio Checha Agost Carreño. Founders ha sido catalogada como un «fenómeno» en la industria, tras abrir 6 oficinas, en sus primeros años de vida, y lograr trabajar con marcas como Netflix, Spotify, Heinz, Snapchat, Lipton, WE❤️NYC, entre otras.
Fue la Gerente General más joven en la historia de Ogilvy, a los 29 años. En 2022, Tanya fue conferencista en Cannes Lions. Además, es una firme defensora de la igualdad de género y lidera un equipo en Founders, compuesto en un 75% por mujeres, y donde todos los roles de liderazgo hoy son ocupados por mujeres.
Diego Wallach
Global Executive Creative Director @ Publicis Worldwide – España
Reconocido narrador de historias y líder creativo, responsable de la campaña mexicana más premiada en el Festival Cannes Lions, ganadora del Grand Prix for Good, además de 9 Cannes Lions (incluidos 3 de oro) y el primer D&AD Yellow Pencil para México. Este logro es un reflejo de su habilidad en la construcción de equipos creativos y en fomentar el talento colaborativo, un aspecto clave de su enfoque para contar historias.
Con más de 20 años de experiencia, ha liderado el desarrollo creativo para marcas globales, regionales y locales como CITI, Nestlé, Heineken, Coca-Cola, Powerade, AXA, BMW/MINI, L’ORÉAL, Barcel, Telcel y The Home Depot, entre otras. Su profundo conocimiento de sectores como Finanzas, Telecomunicaciones y Consumo Masivo le ha permitido desarrollar campañas publicitarias efectivas tanto en mercados maduros como México, como en nuevos mercados en América Latina.
A lo largo de su carrera, ha ayudado a posicionar a Publicis Worldwide como socio de comunicación principal para más de 25 clientes, logrando más de 100 premios de creatividad y efectividad en festivales internacionales de renombre como Cannes Lions, Clio, D&AD, One Show, El Sol, FIAP, El Ojo de Iberoamérica y Effie.
Su prestigio en la industria también lo ha llevado a desempeñarse como jurado en algunos de los festivales de creatividad más importantes del mundo, incluyendo Cannes Lions (S&I Jury 2022), D&AD (PR Jury 2022), One Show, IAB (Interactive Advertising Bureau), El Ojo de Iberoamérica y el Círculo Creativo de México, donde ha sido Presidente de Jurado en múltiples ediciones.
Elizabeth Juárez
Creative Vice President at Vector B – México
Elizabeth es una apasionada del diseño, la tipografía y el café. Es diseñadora gráfica egresada de una de las universidades mexicanas con mayor reconocimiento en diseño, la Universidad Autónoma Metropolitana.
Con más de 19 años de experiencia en agencias como Ogilvy, Lowe, BBDO/Proximity y Leo Burnett, Elizabeth ha supervisado marcas reconocidas como Cervecería Cuauhtémoc-Moctezuma, Pepsi, Nestlé, P&G Laundry LATAM y Kellogg’s. Ha implementado estrategias creativas y comunicaciones omnicanal para cada una de estas marcas.
La trayectoria de Elizabeth con las marcas de lavandería P&G en LATAM le brindó un conocimiento profundo de los mercados locales y regionales, lo que le valió a ella y a su equipo numerosos premios, incluidos Effie, El Sol y El Ojo de Iberoamérica.
Durante los últimos 3 años en Vector B, se ha desempeñado como Vicepresidente Creativo, encabezando campañas para las marcas de Grupo Bimbo que han obtenido reconocimiento tanto local como internacional, incluidos Cannes Lions, The One Show, Gerety Awards, LIA, Effie, Webby Awards, Clio y New York Festival. También ha sido miembro del jurado de prestigiosos festivales como Cannes Lions, Effie LATAM, NY Festival, El Ojo de Iberoamérica, Círculo de Oro de México, IAB, The One Show, entre otros.
Ha sido miembro del Comité de Diversidad, Equidad e Inclusión de su oficina por los últimos 4 años y coach de See it, Be it de McCann WorldGroup LATAM.
Verónica Elizondo
Chief Creative Officer at Conill, Saatchi & Saatchi – Los Angeles
Con más de 20 años de experiencia en publicidad y diseño, Verónica utiliza su pasión por las grandes ideas y por el lenguaje visual para inspirar a los equipos en la creación de campañas sobresalientes y memorables.
Actualmente, se desempeña como Chief Creative Officer en Conill Saatchi & Saatchi, donde tiene bajo su cargo las cuentas de Toyota, Burger King, Nationwide, Fidelity y Reliant, además de participar activamente en iniciativas para nuevos negocios.
Su desempeño en Conill ha sido fundamental para ayudar a la agencia obtener diversos reconocimientos incluyendo “Hispanic Agency of the Year” por Ad Age y el primer León de Cannes. También fue parte del equipo que ayudó a establecer la nueva oficina en Dallas, TX.
Su experiencia abarca diversas marcas y categorías incluyendo T-Mobile, Metro by T-Mobile, Estrella Jalisco, Alaska Airlines, Aflac, Budweiser y Nestlé Coffee-Mate, entre otras.
Su trabajo ha sido premiado por los más reconocidos festivales de publicidad, entre los que destacan Cannes Lions, D&AD, Clio, One Show, FIAP, El Sol, Ad Age Hispanic Awards, WAVE y Effies. También fue nombrada como “5 Hispanic shop creatives you need to know” por Digiday.
Ha participado como jurado en varios festivales: The One Show, Clio, El Sol, El Ojo de Iberoamérica, FIAP, WAVE, La Vara, Hispanic Marketing Council, the U.S.H. Hispanic Awards, FePI, ANA Multicultural y Radio Mercury Awards.
Inició su carrera profesional en su ciudad natal, Monterrey México, en donde desarrolló proyectos de diseño gráfico y de identidad corporativa para marcas nacionales e internacionales. Después de pasar un verano en Milán, Italia, atendiendo un curso de publicidad gráfica, se mudó a Miami en donde completó su portafolio en dirección de arte.
Sebastián Calero
Fundador y Director General de Sebastián Calero Creatividad – Colombia
Sebastián Calero Núñez es mercadólogo y publicista egresado de la Universidad Icesi, y fundador de Sebastián Calero Creatividad, una plataforma dedicada a conectar a la industria publicitaria a través de conversaciones con líderes creativos de talla mundial. Este proyecto tiene como objetivo fortalecer la comunidad creativa, fomentar diálogos cercanos y, sobre todo, servir como puente para que los estudiantes accedan al mundo laboral.
A lo largo de cuatro años, Sebastián ha entrevistado a más de 400 profesionales destacados en la industria de la publicidad, incluyendo nombres reconocidos como Jessica Apellaniz, Eva Santos, Laura Visco, Carlos Bayala, Sebastián Wilhelm, Juan José Posada, Francisco Samper, Fernando Vega Olmos, Carlos Baccetti, Hernán Ponce, Javier Campopiano, Gastón Bigio, Anselmo Ramos, Marcelo Vergara, Leandro Raposo, entre otros. Su iniciativa no solo genera contenido valioso para profesionales, sino que también inspira y orienta a las nuevas generaciones de creativos.
Además, ha participado como jurado y speaker en festivales internacionales, destacando por su enfoque en la creatividad, la narrativa visual y el desarrollo de nuevos talentos
Ana Paola Noriega
Chief Creative Officer FCB – México
Ana Paola Noriega es una reconocida figura en la industria publicitaria, actualmente ejerciendo como Chief Creative Officer (CCO) de FCB México. Con más de 20 años de experiencia en el sector, ha sido clave en el desarrollo de campañas de alto impacto para marcas globales como Coca-Cola, Johnnie Walker, Kellogg’s, y Mattel, entre otras. Ana Paola ha trabajado en agencias como Ogilvy, Leo Burnett, y BBDO, antes de unirse a FCB México, donde ha dejado una huella importante en la creatividad y el crecimiento de nuevos negocios.
En 2019, fue promovida a CCO de FCB México, tras un exitoso desempeño como directora creativa desde 2016. Su liderazgo ha contribuido al posicionamiento de la agencia como una de las más relevantes en la región. Además, su compromiso con la promoción de talento, independientemente del género, ha sido un pilar importante de su gestión, impulsando un entorno inclusivo dentro de su equipo creativo.
A lo largo de su carrera, Ana Paola ha sido reconocida en numerosos festivales internacionales, obteniendo premios en Cannes, The One Show, Effie, y FIAP, y ha sido destacada por Adlatina y Forbes como una de las mujeres más influyentes y creativas de América Latina.